
カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。これに先立ち、Atlusは哲学のWADA用語「Only One」という用語で運営されていました。 WADAによると、市場の生存は、企業文化内ではほとんど不適切であると考えられていました。
ただし、ペルソナ3はシフトをマークしました。 Wadaは、その後のアプローチを「ユニークでユニバーサル」と説明し、「1つの唯一の」戦略を置き換えます。フォーカスは、より広いアクセシビリティを備えたオリジナルコンテンツの作成に移行しました。本質的に、Atlusは市場の魅力を積極的に検討し、使いやすさとエンゲージメントを優先し始めました。
和田は印象的な類推を使用しています:「それは、プレーヤーに毒を与えて、きれいなパッケージで彼らを殺すようなものです。」 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインであり、より広範な魅力のために設計されたリテラブルでユーモラスなキャラクターを表していますが、「毒」は激しい驚くべき物語要素に対するアトラスの長年のコミットメントです。 Wadaは、この「ユニークで普遍的な」アプローチが将来のペルソナタイトルを支えることを確認しています。