
Kazuhisa Wada идентифицирует выпуск Persona 3 2006 года как ключевой момент. До этого Atlus действовал в соответствии с философией терминов WADA «только один», характеризующийся «Like It It It It», приоритетным, приоритетным острым содержанием и шокирующими моментами в отношении широкой привлекательности. Жизнеспособность рынка, по словам Вады, почти считалась неуместной в культуре компании.
Персона 3, однако, ознаменовала сдвиг. Вада описывает последующий подход как «уникальный и универсальный», заменяя стратегию «единственного». Фокус перешел на создание оригинального контента с более широкой доступностью. По сути, Атлус начал активно рассматривать апелляцию на рынке, расставляя приоритеты для удобства пользователя и вовлеченность.
Вада использует поразительную аналогию: «Это похоже на то, как дать игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». «Красивый пакет» представляет собой стильный дизайн и привлекательные, юмористические персонажи, предназначенные для более широкой привлекательности, в то время как «яд» - это давняя приверженность Атлуса интенсивным и удивительным повествовательным элементам. Вада подтверждает, что этот «уникальный и универсальный» подход будет лежать в основе будущих титулов личности.