
Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor war Atlus unter einer Philosophie -Begriffe "nur eins", die durch ein "Gefällt mir oder nicht" -Anstellungspriorisierung kantiger Inhalte und schockierende Momente über breite Anziehungskraft geprägt war. Die Marktlebensfähigkeit wurde laut WADA in der Unternehmenskultur fast als unangemessen angesehen.
Persona 3 markierte jedoch eine Verschiebung. WADA beschreibt den nachfolgenden Ansatz als "einzigartig und universell" und ersetzt die "einzige" Strategie. Der Fokus verlagerte sich auf das Erstellen von Originalinhalten mit breiterer Zugänglichkeit. Im Wesentlichen begann Atlus aktiv über die Marktbeziehung und priorisierte die Benutzerfreundlichkeit und das Engagement.
Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Es ist, als würde sie Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert ein stilvolles Design und verlässliche, humorvolle Charaktere, die für eine breitere Anziehungskraft ausgelegt sind, während das "Gift" Atlus 'langjähriges Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente ist. WADA bestätigt, dass dieser "einzigartige und universelle" Ansatz zukünftige Persona -Titel untermauert.