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A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Autor : Allison
Feb 28,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, comentou novamente as mídias sociais, desta vez abordando a questão predominante das demissões do setor. Ele enfatiza a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança, em vez de culpar os trabalhadores de classificação:

Evitar demissões generalizadas entre ou após os projetos é possível. A retenção do conhecimento institucional dentro da equipe é vital para o sucesso futuro.

Embora "aparar a gordura" seja frequentemente citado como uma razão para essas demissões e, compreensíveis, dadas as pressões financeiras, a DAUS questiona a necessidade das estratégias agressivas de eficiência agressivas das grandes empresas. Essa abordagem, ele argumenta, só faz sentido com um fluxo consistente de lançamentos bem -sucedidos. As demissões, no entanto, são uma medida de corte de custos drástica e finalmente insustentável.

O problema principal, afirma a DAUS, reside nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, mas as consequências são sempre suportadas por funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise. A DAUS sugere que as empresas de videogames adotem um estilo de gerenciamento mais responsável, sem dúvida menos cruel.

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