
Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau commenté les médias sociaux, ce qui concerne cette fois le numéro répandu des licenciements de l'industrie. Il souligne l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable, plutôt que de blâmer les travailleurs de base:
Éviter les licenciements généralisés entre ou après les projets est réalisable. Il est essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein de l'équipe.
Alors que «rédiger la graisse» est souvent cité comme une raison de ces licenciements et compréhensible compte tenu des pressions financières, DAUS remet en question la nécessité des stratégies d'efficacité agressives des grandes sociétés. Cette approche, soutient-il, n'a du sens qu'avec un flux cohérent de versions réussies. Les licenciements, cependant, sont une mesure de réduction des coûts drastique et finalement insoutenable.
Le problème de base, soutient Daus, réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais les conséquences sont toujours portées par les employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en cas de crise. DAUS suggère que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter un style de gestion plus responsable, sans doute moins impitoyable.