
Недавние увольнения в Bioware, разработчике Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова прокомментировал в социальных сетях, на этот раз решает распространенный вопрос об увольнениях отрасли. Он подчеркивает важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности лидерства, а не обвинять работников ранжирования и файлов:
Избегание широко распространенных увольнений между проектами или после проектов достижимо. Сохранение институциональных знаний в команде жизненно важно для будущего успеха.
В то время как «обрезка жира» часто называется причиной этих увольнений и понятно, учитывая финансовое давление, DAUS ставит под сомнение необходимость агрессивных стратегий эффективности крупных корпораций. Этот подход, утверждает он, имеет смысл только с последовательным потоком успешных выпусков. Увольнения, однако, являются радикальной, в конечном итоге неустойчивой мерой сокращения затрат.
Основная проблема, утверждает Даус, заключается в стратегических решениях, принятых высшим руководством, но последствия всегда носят сотрудники низкого уровня. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса. Даус предполагает, что компании видеоигр должны принять более ответственный, возможно, менее безжалостный стиль управления.