
龙腾世纪开发商BioWare最近的裁员:面纱,引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次在社交媒体上发表了评论,这次解决了流行的行业裁员问题。他强调了估值员工并保持领导责任的重要性,而不是指责分级工人:
可以实现项目之间或之后的广泛裁员。在团队内保留机构知识对于未来的成功至关重要。
虽然“修剪脂肪”通常被认为是这些裁员的原因,并且在财务压力的情况下是可以理解的,但daus质疑大公司的积极效率策略的必要性。他认为,这种方法只有一致的成功发行才是有意义的。但是,裁员是一种急剧,最终是不可持续的削减成本措施。
道斯认为,核心问题在于高层管理人员做出的战略决策,但后果始终由低级员工承担。他使用了一艘海盗船的类比,在危机时期,船长将是第一个被抛弃的人。道斯(Daus)建议,视频游戏公司应该采用更负责任的,可以说是不太残酷的管理风格。