
龍騰世紀開發商BioWare最近的裁員:麵紗,引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次在社交媒體上發表了評論,這次解決了流行的行業裁員問題。他強調了估值員工並保持領導責任的重要性,而不是指責分級工人:
可以實現項目之間或之後的廣泛裁員。在團隊內保留機構知識對於未來的成功至關重要。
雖然“修剪脂肪”通常被認為是這些裁員的原因,並且在財務壓力的情況下是可以理解的,但daus質疑大公司的積極效率策略的必要性。他認為,這種方法隻有一致的成功發行才是有意義的。但是,裁員是一種急劇,最終是不可持續的削減成本措施。
道斯認為,核心問題在於高層管理人員做出的戰略決策,但後果始終由低級員工承擔。他使用了一艘海盜船的類比,在危機時期,船長將是第一個被拋棄的人。道斯(Daus)建議,視頻遊戲公司應該采用更負責任的,可以說是不太殘酷的管理風格。