
Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアについて再びコメントしました。今回は、業界のレイオフの一般的な問題に取り組んでいます。彼は、従業員を評価し、リーダーシップを責任を負わせることの重要性を強調しています。
プロジェクトの間または後のレイオフを避けることは達成可能です。チーム内の制度的知識を維持することは、将来の成功に不可欠です。
「脂肪のトリミング」は、これらのレイオフの理由としてしばしば引用され、財政的圧力を与えられたことを理解できるものですが、Dausは大企業の積極的な効率戦略の必要性に疑問を呈しています。彼は、このアプローチは、成功したリリースの一貫した流れでのみ理にかなっていると彼は主張します。ただし、レイオフは劇的な、最終的に持続不可能なコスト削減策です。
Dausが主張する中心的な問題は、上級管理職が下した戦略的決定にあると主張していますが、その結果は常に低レベルの従業員によって負担されます。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になります。 Dausは、ビデオゲーム会社は、より責任があり、おそらく恐ろしくない管理スタイルを採用する必要があることを示唆しています。