
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de “bobo e sem sentido”, uma relíquia de uma época em que o aumento do investimento dos editores não se traduzia em jogos melhores. Ele argumenta que a indústria mudou negativamente à medida que grandes editoras investiram fundos maciços em projetos.
Skull and Bones da Ubisoft, até mesmo apresentado como um título “AAAA”, serve como um excelente exemplo. Um desenvolvimento de uma década resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
Críticas semelhantes têm como alvo grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley prova que a criatividade e a qualidade superam o tamanho do orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores, temendo o risco, evitam a inovação, levando a uma estagnação no desenvolvimento de jogos em larga escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para recuperar o entusiasmo dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores.