
多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資の増加がより良いゲームにつながらなかった時代の名残と呼んでいます。 彼は、大手出版社がプロジェクトに巨額の資金を注ぎ込んだため、業界はマイナスに変化したと主張している。
「AAAA」タイトルとしてもてはやされている Ubisoft の Skull and Bones は、その典型的な例です。 10 年にわたる開発は最終的に失敗した製品となり、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA などの大手パブリッシャーも同様の批判の的となっており、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとしてプレイヤーや開発者から非難されています。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 やのようなゲームの成功は、創造性と品質が予算の規模よりも優れていることを証明しています。Stardew Valley
利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者はリスクを恐れてイノベーションを避け、大規模なゲーム開発の停滞につながっています。 業界はプレイヤーの熱意を取り戻し、新世代のクリエイターにインスピレーションを与えるパラダイムシフトを必要としています。