
许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加并没有转化为更好游戏的时代的遗物。 他认为,随着大型出版商向项目投入大量资金,该行业发生了负面变化。
育碧的《骷髅会》甚至被誉为“AAAA”游戏,就是一个很好的例子。 长达十年的开发最终导致了失败的产品,凸显了此类标签的空虚。
类似的批评针对 EA 等主要发行商,玩家和开发商指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏的成功证明创造力和质量胜过预算规模。
普遍认为利润最大化会扼杀创造力。 开发商畏惧风险,回避创新,导致大型游戏开发陷入停滞。 该行业需要进行范式转变,以重新夺回玩家的热情并激励新一代的创作者。