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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor : Lucy
Jan 19,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Los desarrolladores de juegos están seguros de que la etiqueta "AAA" ya no es relevante. Originalmente denotaba iniciativas con presupuestos enormes, excelente calidad y bajas tasas de fracaso, ahora está vinculado a una competencia por ganancias al precio de la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, dijo que el término ha volverse “tonto y sin sentido”. Dijo que la industria había cambiado en una era en la que los grandes editores comenzaron a invertir enormes sumas de dinero en juegos, pero no para mejor.

“Es un término tonto, no tiene sentido. Es el legado de una época en la que las cosas estaban cambiando, pero no para mejor”, señaló Cecil.

Un ejemplo es Skull and Bones de Ubisoft, que la compañía denominó “juego AAAA”. Pero una década de desarrollo terminó en un fracaso, lo que subraya la inutilidad de los sellos.

También se han dirigido críticas a otros grandes editores como EA, que según los jugadores y desarrolladores se centran en la producción en masa e ignoran los intereses de la audiencia.

Los estudios independientes, por otro lado, a menudo lanzan proyectos que dejan una mayor impresión que los juegos "AAA". Proyectos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley demuestran que la creatividad y la calidad son más importantes que el presupuesto.

Muchos creen que la orientación a las ganancias limita la creatividad. Los desarrolladores tienen miedo de correr riesgos, lo que hace que desaparezca la innovación en los grandes juegos. La industria de los videojuegos debe repensar los enfoques para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a nuevos creadores.

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