
Разработчики игры уверены, что ярлык «ААА» больше не актуален. Первоначально он обозначал инициативы с огромными бюджетами, отличным качеством и низким уровнем неудач, теперь он связан с конкуренцией за прибыль ценой инноваций и качества.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил сказал, что этот термин стать «глупым и бессмысленным». Он сказал, что индустрия изменилась в эпоху, когда крупные издатели начали вкладывать в игры огромные суммы денег, но не в лучшую сторону.
«Это глупый термин, он бессмысленен. Это наследие того времени, когда все менялось, но не в лучшую сторону», — отметил Сесил.
Примером является Skull and Bones от Ubisoft, которую компания окрестила «АААА-игрой». Но десятилетие разработки закончилось неудачей, подчеркнув бесполезность лейблов.
Критика также высказывалась в адрес других крупных издателей, таких как EA, которые, по словам игроков и разработчиков, сосредоточены на массовом производстве и игнорируют интересы аудитории.
Инди-студии, напротив, часто выпускают проекты, которые оставляют большее впечатление, чем игры «ААА». Такие проекты, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрируют, что креативность и качество важнее бюджета.
Многие считают, что ориентация на прибыль ограничивает креативность. Разработчики боятся рисковать, из-за чего инновации в больших играх исчезают. Игровая индустрия должна переосмыслить подходы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новых создателей.