Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Автор : Lucy
Jan 19,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Разработчики игры уверены, что ярлык «ААА» больше не актуален. Первоначально он обозначал инициативы с огромными бюджетами, отличным качеством и низким уровнем неудач, теперь он связан с конкуренцией за прибыль ценой инноваций и качества.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил сказал, что этот термин стать «глупым и бессмысленным». Он сказал, что индустрия изменилась в эпоху, когда крупные издатели начали вкладывать в игры огромные суммы денег, но не в лучшую сторону.

«Это глупый термин, он бессмысленен. Это наследие того времени, когда все менялось, но не в лучшую сторону», — отметил Сесил.

Примером является Skull and Bones от Ubisoft, которую компания окрестила «АААА-игрой». Но десятилетие разработки закончилось неудачей, подчеркнув бесполезность лейблов.

Критика также высказывалась в адрес других крупных издателей, таких как EA, которые, по словам игроков и разработчиков, сосредоточены на массовом производстве и игнорируют интересы аудитории.

Инди-студии, напротив, часто выпускают проекты, которые оставляют большее впечатление, чем игры «ААА». Такие проекты, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрируют, что креативность и качество важнее бюджета.

Многие считают, что ориентация на прибыль ограничивает креативность. Разработчики боятся рисковать, из-за чего инновации в больших играх исчезают. Игровая индустрия должна переосмыслить подходы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новых создателей.

Последние статьи