
게임 개발자는 "AAA"라는 라벨이 더 이상 적합하지 않다고 확신합니다. 원래 막대한 예산, 우수한 품질, 낮은 실패율을 갖춘 계획을 의미했지만 이제는 혁신과 품질의 대가를 치르고 이익을 위한 경쟁과 연결됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어가 다음과 같이 말했습니다. “어리석고 무의미”해집니다. 그는 대형 퍼블리셔가 게임에 막대한 돈을 투자하기 시작한 시대에 업계가 변했지만 더 나은 것은 아니었다고 말했습니다.
“어리석은 용어이고 의미가 없습니다. 상황이 바뀌던 시절의 유산이지만 나아진 것은 아닙니다.”라고 Cecil은 말했습니다.
회사에서 "AAAA 게임"이라고 명명한 Ubisoft의 Skull and Bones가 그 예입니다. 그러나 10년 간의 개발은 실패로 끝났고, 이는 레이블의 무익함을 더욱 강조했습니다.
플레이어와 개발자가 대량 생산에 집중하고 청중의 관심을 무시한다고 말하는 EA와 같은 다른 대형 퍼블리셔에 대해서도 비판이 쏠렸습니다.
반면 인디 스튜디오에서는 'AAA' 게임보다 더 큰 인상을 남기는 프로젝트를 출시하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 프로젝트는 창의성과 품질이 예산보다 더 중요하다는 것을 보여줍니다.
많은 사람들은 이익 지향이 창의성을 제한한다고 믿습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 두려워하여 대형 게임의 혁신이 사라지게 됩니다. 게임 산업은 플레이어의 관심을 다시 얻고 새로운 창작자에게 영감을 주기 위해 접근 방식을 재고해야 합니다.