
遊戲開發者確信「AAA」標籤不再相關。它最初表示預算龐大、品質優良、失敗率低的舉措,現在與以創新和品質為代價的利潤競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人 Charles Cecil 表示,該術語已經變得「愚蠢且毫無意義」。他說,在大型發行商開始在遊戲上投入巨額資金的時代,產業已經發生了變化,但情況並沒有變得更好。
「這是一個愚蠢的術語,毫無意義。這是一個時代的遺產,當時情況正在發生變化,但情況並沒有變得更好。」塞西爾指出。
育碧的《骷髏會》就是一個例子,該公司稱之為「AAAA 遊戲」。但十年的開發卻以失敗告終,凸顯了唱片公司的無用。
EA等其他大型發行商也受到批評,玩家和開發商稱其專注於批量生產,忽視了觀眾的興趣。
另一方面,獨立工作室經常發布比“AAA”遊戲給人留下更深刻印象的項目。像博德之門 3 和 Stardew Valley 這樣的計畫表明創造力和品質比預算更重要。
許多人認為利潤導向限制了創造力。開發者不敢冒險,導致大型遊戲的創新消失。遊戲產業必須重新思考重新獲得玩家興趣並激勵新創作者的方法。