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Armazenamento de mudanças de jogo: o PC domina como consoles tomam um banco traseiro

Autor : Joshua
Feb 25,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Um impressionante 80% dos desenvolvedores está priorizando a criação de jogos para PC, um salto de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Esse aumento, embora inexplicável, pode estar parcialmente ligado à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve, conforme indicado por 44% dos "outros" entrevistados de plataforma, especificando o baralho a vapor na pesquisa.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Essa tendência se baseia em uma mudança de longo prazo em direção à dominância do PC, aumentando de 56% em 2020. Enquanto o aumento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento previsto do Switch 2, apresentam possíveis desafios, A posição do PC como plataforma líder permanece robusta. O crescimento contínuo nessa área sugere um aumento substancial nos lançamentos de jogos de PC.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

O relatório também investiga a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas e o potencial de esgotamento. A GDC enfatiza a saturação atual do mercado como um grande obstáculo para jogos de serviço ao vivo, exemplificado pelo recente fechamento do XDeFiant da Ubisoft.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Um artigo de jogador de PC subsequente levanta preocupações sobre a representação na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são das nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), regiões significativamente sub -representantes como a China (um grande participante em jogos móveis) e o Japão. Esse viés geográfico pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente falhando em refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

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