A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Um impressionante 80% dos desenvolvedores está priorizando a criação de jogos para PC, um salto de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Esse aumento, embora inexplicável, pode estar parcialmente ligado à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve, conforme indicado por 44% dos "outros" entrevistados de plataforma, especificando o baralho a vapor na pesquisa.

Essa tendência se baseia em uma mudança de longo prazo em direção à dominância do PC, aumentando de 56% em 2020. Enquanto o aumento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento previsto do Switch 2, apresentam possíveis desafios, A posição do PC como plataforma líder permanece robusta. O crescimento contínuo nessa área sugere um aumento substancial nos lançamentos de jogos de PC.

O relatório também investiga a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas e o potencial de esgotamento. A GDC enfatiza a saturação atual do mercado como um grande obstáculo para jogos de serviço ao vivo, exemplificado pelo recente fechamento do XDeFiant da Ubisoft.

Um artigo de jogador de PC subsequente levanta preocupações sobre a representação na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são das nações ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), regiões significativamente sub -representantes como a China (um grande participante em jogos móveis) e o Japão. Esse viés geográfico pode distorcer as descobertas do relatório, potencialmente falhando em refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.

