2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。惊人的80%的开发人员正在优先考虑PC游戏的创建,比上一年的66%增长了14%。这次激增虽然无法解释,但可能部分与Valve蒸汽甲板日益普及的人有关,如44%的“其他”平台受访者指定了调查中的蒸汽甲板。

这一趋势是基于向PC优势的长期转变,从2020年的56%升级。而用户生成的内容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的增长,预计Switch 2的推出,现有的潜在挑战,即PC作为领先平台的位置仍然很强。该领域的持续增长表明,PC游戏发行的大幅增长。

该报告还深入研究了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员从事现场服务项目。在所有受访者中,有16%的人正在积极发展现场服务的头衔,另有13%的兴趣。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员参与度,创造性限制和倦怠潜力等问题。 GDC强调当前的市场饱和是现场服务游戏的重大障碍,这是Ubisoft最近关闭的Xdefiant的例子。

随后的PC游戏玩家文章引起了人们对GDC调查中的表示形式的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),诸如中国(移动游戏中的主要参与者)和日本的代表性不足。这种地理偏见可能会偏向报告的发现,可能无法准确反映全球游戏开发格局。

