Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) met en évidence un changement significatif dans l'objectif de développement du jeu. Une frappante 80% des développeurs priorisent la création de jeux PC, un bond de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Cette vague, bien que inexpliquée, peut être partiellement liée à la popularité croissante du pont à vapeur de Valve, comme l'indique 44% des «autres» répondants à la plate-forme spécifiant le pont de vapeur dans l'enquête.

Cette tendance s'appuie sur un changement à long terme vers la domination des PC, passant de 56% en 2020. Bien que l'essor des plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et le lancement prévu du commutateur 2, présentent des défis potentiels, La position de PC en tant que plate-forme principale reste robuste. La croissance continue dans ce domaine suggère une augmentation substantielle des versions de jeux PC.

Le rapport plonge également sur la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans des projets de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des titres en direct, 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% ne montrent aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives et le potentiel de l'épuisement professionnel. GDC met l'accent sur la saturation actuelle du marché comme un obstacle majeur pour les jeux en direct, illustré par la récente fermeture d'Ubisoft de XDefiant.

Un article de joueur PC ultérieur soulève des préoccupations concernant la représentation au sein de l'enquête GDC. Près de 70% des répondants proviennent des nations occidentales (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), sous-représentant considérablement des régions comme la Chine (un acteur majeur du jeu mobile) et du Japon. Ce biais géographique pourrait fausser les conclusions du rapport, ne reflétant potentiellement pas avec précision le paysage mondial de développement de jeux.

