В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года подчеркивается значительный сдвиг в фокусе разработки игры. Поразительные 80% разработчиков определяют приоритет в создании игры ПК, на 14% - на 66% предыдущего года. Этот всплеск, хотя и необъяснимый, может быть частично связан с растущей популярностью паровой палубы Valve, о чем свидетельствует 44% «других» респондентов платформы, указывающих паровую палубу в опросе.

Эта тенденция основывается на долгосрочном сдвиге к доминированию ПК, эскалации с 56% в 2020 году. В то время как рост платформ сгенерированного пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидаемый запуск Switch 2, представляют потенциальные проблемы, Позиция ПК как ведущей платформы остается надежной. Постоянный рост в этой области предполагает значительное увеличение выпусков игры ПК.

Отчет также углубляется в распространенность игр с живым обслуживанием в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимается проектами в реальном времени. Во всех респондентах 16% активно разрабатывают титулы в сфере живых услуг, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% не проявляют интереса, ссылаясь на такие проблемы, как снижение взаимодействия игроков, творческие ограничения и потенциал для выгорания. GDC подчеркивает нынешнее насыщение рынка как основное препятствие для игр в прямом эфире, иллюстрируемом недавним закрытием Ubisoft в Xdefiant.

Последующая статья ПК -геймера вызывает обеспокоенность по поводу представления в рамках опроса GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), значительно недостаточно представлены регионы, такие как Китай (крупный игрок в мобильных играх) и Япония. Этот географический предвзятость может исказить результаты отчета, потенциально не в состоянии точно отразить глобальную ландшафт развития игр.

