2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲーム開発の焦点の大幅な変化を強調しています。開発者の80%がPCゲームの作成を優先しており、前年の66%から14%のジャンプです。このサージは、説明されていないが、調査でスチームデッキを指定している「他の」プラットフォームの回答者の44%が示すように、バルブのスチームデッキの人気の高まりに部分的にリンクしている可能性があります。

この傾向は、2020年の56%からエスカレートするPC優位への長期的なシフトに基づいています。主要なプラットフォームとしてのPCの位置は堅牢です。この分野での継続的な成長は、PCゲームリリースの大幅な増加を示唆しています。

また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率についても掘り下げています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスプロジェクトに従事しています。すべての回答者で、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しません。プレーヤーのエンゲージメントの低下、創造的な制限、燃え尽き症候群などの懸念を引用しています。 GDCは、Ubisoftの最近のXdefiantの閉鎖によって例示されているライブサービスゲームの主要なハードルとして、現在の市場の飽和を強調しています。

その後のPC Gamerの記事は、GDC調査内の表現に関する懸念を提起します。回答者のほぼ70%が、西部諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国(モバイルゲームの主要なプレーヤー)や日本などの地域を大幅に過小評価しています。この地理的バイアスは、レポートの調査結果を歪め、グローバルなゲーム開発の状況を正確に反映できない可能性があります。

