2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 게임 개발 초점의 상당한 변화를 강조합니다. 개발자 중 80%가 PC 게임 생성을 우선시하고 있으며, 이는 전년도 66%에서 14% 증가했습니다. 이 서지는 설명 할 수 없지만 설문 조사에서 스팀 데크를 지정하는 "기타"플랫폼 응답자의 44%에 의해 나타난 바와 같이 Valve의 스팀 데크의 인기가 커지는 것과 부분적으로 연결될 수 있습니다.

이 추세는 PC 지배력으로 장기적인 전환을 바탕으로 2020 년 56%에서 확대되는 동안 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 상승과 Switch 2의 예상 출시는 잠재적 인 과제를 제시합니다. 주요 플랫폼으로서의 PC의 위치는 여전히 강력합니다. 이 분야의 지속적인 성장은 PC 게임 릴리스의 상당한 증가를 시사합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 탐구합니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 라이브 서비스 프로젝트에 참여하고 있습니다. 모든 응답자에 걸쳐 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 추가로 표현됩니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계 및 소진 가능성과 같은 우려를 언급하면서 관심을 보이지 않습니다. GDC는 UBISOFT의 최근 Xdefiant 폐쇄로 예시 된 라이브 서비스 게임의 주요 장애물로서 현재 시장 포화를 강조합니다.

후속 PC 게이머 기사는 GDC 설문 조사 내 표현에 대한 우려를 제기합니다. 응답자의 거의 70%가 서부 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국 (모바일 게임의 주요 선수)과 일본과 같은 지역을 크게 대표하고 있습니다. 이 지리적 편견은 보고서의 결과를 왜곡하여 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하지 못할 수 있습니다.

