2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告強調了遊戲開發重點的重大轉變。驚人的80%的開發人員正在優先考慮PC遊戲的創建,比上一年的66%增長了14%。這次激增雖然無法解釋,但可能部分與Valve蒸汽甲板日益普及的人有關,如44%的“其他”平台受訪者指定了調查中的蒸汽甲板。

這一趨勢是基於向PC優勢的長期轉變,從2020年的56%升級。而用戶生成的內容(UGC)平台(如Roblox和Minecraft)的增長,預計Switch 2的推出,現有的潛在挑戰,即PC作為領先平台的位置仍然很強。該領域的持續增長表明,PC遊戲發行的大幅增長。

該報告還深入研究了AAA開發領域中現場服務的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA開發人員從事現場服務項目。在所有受訪者中,有16%的人正在積極發展現場服務的頭銜,另有13%的興趣。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員參與度,創造性限製和倦怠潛力等問題。 GDC強調當前的市場飽和是現場服務遊戲的重大障礙,這是Ubisoft最近關閉的Xdefiant的例子。

隨後的PC遊戲玩家文章引起了人們對GDC調查中的表示形式的擔憂。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),諸如中國(移動遊戲中的主要參與者)和日本的代表性不足。這種地理偏見可能會偏向報告的發現,可能無法準確反映全球遊戲開發格局。

