O Ubisoft Montreal Studio está desenvolvendo um novo jogo sandbox chamado "Alterra", que é uma fusão de "Minecraft" e "Assemble!" Espera-se que elementos de “Animal Crossing” tragam uma experiência de jogo única.
De acordo com um relatório da Insider Gaming em 26 de novembro, este jogo baseado em voxel (Voxel) foi na verdade derivado de um projeto que estava em desenvolvimento há quatro anos e acabou sendo cancelado. O ciclo de jogo de "Alterra" é semelhante ao de "Assemble!" Em “Animal Crossing”, os jogadores irão interagir com criaturas chamadas “Matterlings” em uma ilha natal. Os designs dessas criaturas são inspirados em criaturas fictícias e da vida real, como dragões, gatos e cachorros, e vêm em uma variedade de variações de roupas, com um estilo geral semelhante aos bonecos Funko Pop.
Além da ilha natal, os jogadores também podem explorar diferentes biomas, coletar diversos materiais e interagir com mais “Matterlings”. É claro que a jornada não é tão tranquila, pois os jogadores precisam enfrentar uma variedade de inimigos. O sistema de construção do jogo também é semelhante ao “Minecraft”, com diferentes biomas fornecendo diferentes materiais de construção, como biomas florestais ricos em recursos de madeira.
O projeto é liderado por Fabien Lhéraud, que trabalhou na Ubisoft por 24 anos como produtor principal, e Patrick Redding, que trabalhou em "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" e "Far Cry 2", como diretor criativo 》 e produção de outros jogos. O desenvolvimento de "Alterra" continuou por mais de 18 meses, com o lançamento do projeto em dezembro de 2020.
Ressalta-se que as informações acima são apenas para referência. "Alterra" ainda está em fase de desenvolvimento e poderá ser ajustado no futuro.
Os jogos Voxel usam uma abordagem única de modelagem e renderização, usando pequenos cubos, ou pixels, para construir e renderizar objetos no mundo do jogo. Simplificando, como o Lego, pequenas peças são combinadas em objetos mais complexos. Ao contrário dos jogos que usam modelagem poligonal (como "S.T.A.L.K.E.R. 2" ou "Metaphor: ReFantazio"), cada bloco em um jogo voxel tem seu próprio volume e não há fenômeno de molde cruzado.
Embora a maioria dos desenvolvedores de jogos escolha a renderização poligonal por razões de eficiência, o projeto “Alterra” da Ubisoft e sua tecnologia gráfica voxel ainda são emocionantes. Vale ressaltar que embora “Minecraft” pareça semelhante a um jogo voxel, na verdade não é um jogo voxel no sentido estrito. Seus “blocos” são renderizados usando modelos poligonais tradicionais.