Ubisoft Montreal Studio está desarrollando un nuevo juego sandbox llamado "Alterra", que es una fusión de "Minecraft" y "Assemble!" Se espera que los elementos de "Animal Crossing" brinden una experiencia de juego única.

Según un informe de Insider Gaming del 26 de noviembre, este juego basado en vóxeles (Voxel) en realidad se derivó de un proyecto que estuvo en desarrollo durante cuatro años y finalmente fue cancelado. El bucle de juego de "Alterra" es similar al de "Assemble!" "Animal Crossing", los jugadores interactuarán con criaturas llamadas "Matterlings" en una isla de origen. Los diseños de estas criaturas están inspirados en criaturas ficticias y de la vida real, como dragones, gatos y perros, y vienen en una variedad de variaciones de ropa, con un estilo general similar al de las muñecas Funko Pop.

Además de la isla de origen, los jugadores también pueden explorar diferentes biomas, recolectar diversos materiales e interactuar con más "Matterlings". Por supuesto, el viaje no es todo fácil, ya que los jugadores deben enfrentarse a una variedad de enemigos. El sistema de construcción del juego también es similar al de "Minecraft", con diferentes biomas que proporcionan diferentes materiales de construcción, como biomas forestales ricos en recursos de madera.

El proyecto está dirigido por Fabien Lhéraud, que ha trabajado en Ubisoft durante 24 años como productor principal, y Patrick Redding, que ha trabajado en "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" y "Far Cry 2", como director creativo. 》 y otros juegos de producción. El desarrollo de "Alterra" ha continuado durante más de 18 meses y el proyecto se lanzó en diciembre de 2020.

Cabe señalar que la información anterior es solo como referencia. "Alterra" aún se encuentra en la etapa de desarrollo y puede modificarse en el futuro.
Los juegos Voxel utilizan un enfoque único para modelar y renderizar, utilizando pequeños cubos o píxeles para construir y renderizar objetos en el mundo del juego. En pocas palabras, como Lego, las piezas pequeñas se combinan para formar objetos más complejos. A diferencia de los juegos que utilizan modelado de polígonos (como "S.T.A.L.K.E.R. 2" o "Metaphor: ReFantazio"), cada bloque en un juego de vóxeles tiene su propio volumen y no existe un fenómeno de molde cruzado.

Si bien la mayoría de los desarrolladores de juegos eligen la representación poligonal por razones de eficiencia, el proyecto "Alterra" de Ubisoft y su tecnología de gráficos vóxel siguen siendo interesantes. Vale la pena mencionar que, aunque "Minecraft" parece un juego de vóxel, en realidad no es un juego de vóxel en sentido estricto. Sus "bloques" se representan utilizando modelos poligonales tradicionales.