Ubisoft蒙特利爾工作室正在開發一款名為“Alterra”的全新沙盒遊戲,這款遊戲融合了《我的世界》和《集合啦!動物森友會》的元素,預計將帶來獨特的遊玩體驗。
據Insider Gaming 11月26日的報道,這款基於體素的(Voxel)遊戲實際上是從一個開發了四年最終被取消的項目中衍生而來。 “Alterra”的玩法循環類似於《集合啦!動物森友會》,玩家將在一個家園島嶼上與名為“Matterlings”的生物互動。這些生物的設計靈感來自龍、貓、狗等虛構和現實生物,並擁有多種服裝變體,整體風格類似於Funko Pop玩偶。
除了家園島嶼,玩家還可以探索不同的生物群係,收集各種材料,並與更多“Matterlings”互動。當然,旅程並非一帆風順,玩家需要麵對各種敵人。遊戲的建造係統也類似於《我的世界》,不同的生物群係提供不同的建築材料,例如森林生物群係富含木材資源。
該項目由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud擔任首席製作人,Patrick Redding擔任創意總監,後者曾參與過《哥譚騎士》、《細胞分裂:黑名單》和《孤島驚魂2》等遊戲的製作。“Alterra”的開發已持續超過18個月,項目於2020年12月啟動。
需要注意的是,以上信息僅供參考,“Alterra”仍處於開發階段,未來可能會有所調整。
體素遊戲采用獨特的建模和渲染方式,利用微小的立方體或像素來構建和呈現遊戲世界中的物體。簡單來說,就像樂高積木一樣,將小塊組合成更複雜的物體。 與使用多邊形(Polygon)建模的遊戲(例如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》)不同,體素遊戲中的每個塊都有其體積,不會出現穿模現象。
雖然大多數遊戲開發者出於效率原因選擇多邊形渲染,但育碧的“Alterra”項目及其體素圖形技術依然令人期待。 值得一提的是,《我的世界》雖然外觀類似體素遊戲,但實際上並非嚴格意義上的體素遊戲,其“方塊”是使用傳統多邊形模型渲染的。