Ubisoft Montréal Studio développe un nouveau jeu sandbox appelé "Alterra", qui est une fusion de "Minecraft" et "Assemble!" Des éléments de "Animal Crossing" devraient apporter une expérience de jeu unique.
Selon un rapport d'Insider Gaming du 26 novembre, ce jeu basé sur le voxel (Voxel) était en fait dérivé d'un projet en développement depuis quatre ans et qui a finalement été annulé. La boucle de jeu de « Alterra » est similaire à celle de « Assemble ! » "Animal Crossing", les joueurs interagiront avec des créatures appelées "Matterlings" sur leur île natale. Les designs de ces créatures sont inspirés de créatures fictives et réelles telles que des dragons, des chats et des chiens, et se déclinent dans une variété de variations vestimentaires, avec un style général similaire à celui des poupées Funko Pop.
En plus de l'île d'origine, les joueurs peuvent également explorer différents biomes, collecter divers matériaux et interagir avec davantage de « Matterlings ». Bien sûr, le voyage ne se déroule pas sans heurts, car les joueurs doivent affronter une variété d’ennemis. Le système de construction du jeu est également similaire à celui de « Minecraft », avec différents biomes fournissant différents matériaux de construction, comme les biomes forestiers riches en ressources en bois.
Le projet est porté par Fabien Lhéraud, qui travaille chez Ubisoft depuis 24 ans en tant que producteur principal, et Patrick Redding, qui a travaillé sur "Gotham Knights", "Splinter Cell: Blacklist" et "Far Cry 2", en tant que directeur créatif 》 et d'autres productions de jeux. Le développement d'« Alterra » s'est poursuivi pendant plus de 18 mois, le projet ayant été lancé en décembre 2020.
Il convient de noter que les informations ci-dessus sont uniquement à titre de référence. "Alterra" est encore en phase de développement et pourrait être ajusté à l'avenir.
Les jeux Voxel utilisent une approche unique de modélisation et de rendu, utilisant de minuscules cubes, ou pixels, pour construire et restituer des objets dans le monde du jeu. En termes simples, comme Lego, de petites pièces sont combinées en objets plus complexes. Contrairement aux jeux qui utilisent la modélisation polygonale (comme « S.T.A.L.K.E.R. 2 » ou « Metaphor : ReFantazio »), chaque bloc d'un jeu de voxel a son propre volume et il n'y a pas de phénomène de moulage croisé.
Alors que la plupart des développeurs de jeux choisissent le rendu polygonal pour des raisons d'efficacité, le projet « Alterra » d'Ubisoft et sa technologie graphique voxel sont toujours passionnants. Il convient de mentionner que même si "Minecraft" ressemble à un jeu de voxel, il ne s'agit pas réellement d'un jeu de voxel au sens strict. Ses "blocs" sont rendus à l'aide de modèles polygonaux traditionnels.