ユービーアイソフト モントリオール スタジオは、「Minecraft」と「Assemble!」を融合させた新しいサンドボックス ゲーム「Alterra」を開発中です。 『どうぶつの森』の要素がユニークなプレイ体験をもたらすことが期待される。
11 月 26 日の Insider Gaming のレポートによると、このボクセルベース (Voxel) ゲームは、実際には 4 年間開発が続けられ、最終的にキャンセルされたプロジェクトから派生したものでした。 『Alterra』のゲームプレイループは『Assemble!』と似ています。 『とびだせ どうぶつの森』では、プレイヤーはホーム島で「マタリング」と呼ばれる生き物たちと交流することになります。これらの生き物のデザインは、ドラゴン、猫、犬などの架空の生き物や現実の生き物からインスピレーションを得ており、さまざまな服装のバリエーションがあり、全体的なスタイルはファンコ ポップの人形に似ています。
プレイヤーはホーム島に加えて、さまざまなバイオームを探索し、さまざまな素材を収集し、より多くの「マターリング」と対話することもできます。もちろん、プレイヤーはさまざまな敵と対峙する必要があるため、旅はすべて順風満帆というわけではありません。ゲームの建設システムも「Minecraft」に似ており、木材資源が豊富な森林バイオームなど、バイオームごとに異なる建築資材が提供されます。
このプロジェクトは、リード プロデューサーとして Ubisoft で 24 年間働いてきたファビアン レロー氏と、「ゴッサム ナイツ」、「スプリンター セル: ブラックリスト」、「ファークライ 2」に携わったパトリック レディング氏によって率いられています。 》などのゲーム制作をクリエイティブディレクターとして務める。 「Alterra」の開発は 18 か月以上継続され、プロジェクトは 2020 年 12 月に開始されました。
上記の情報は参考情報であり、「Alterra」はまだ開発段階にあるため、将来的に調整される可能性があります。
ボクセル ゲームは、モデリングとレンダリングに独自のアプローチを使用し、小さな立方体またはピクセルを使用して、ゲーム世界内のオブジェクトを構築およびレンダリングします。簡単に言えば、レゴのように、小さなピースを組み合わせてより複雑なオブジェクトを作ります。 ポリゴン モデリングを使用するゲーム (「S.T.A.L.K.E.R. 2」や「Metaphor: ReFantazio」など) とは異なり、ボクセル ゲームの各ブロックには独自のボリュームがあり、クロスモールド現象はありません。
ほとんどのゲーム開発者は効率上の理由からポリゴン レンダリングを選択しますが、Ubisoft の「Alterra」プロジェクトとそのボクセル グラフィックス テクノロジは依然としてエキサイティングです。 「Minecraft」はボクセル ゲームに似ていますが、実際には厳密な意味ではボクセル ゲームではなく、その「ブロック」は従来のポリゴン モデルを使用してレンダリングされることに注意してください。