Ubisoft Montreal Studio entwickelt ein neues Sandbox-Spiel namens „Alterra“, eine Fusion aus „Minecraft“ und „Assemble!“ Elemente von „Animal Crossing“ sollen ein einzigartiges Spielerlebnis bringen.
Laut einem Bericht von Insider Gaming vom 26. November entstand dieses Voxel-basierte (Voxel-)Spiel tatsächlich aus einem Projekt, das sich vier Jahre lang in der Entwicklung befand und schließlich eingestellt wurde. Der Gameplay-Loop von „Alterra“ ähnelt dem von „Assemble!“ Bei „Animal Crossing“ interagieren Spieler mit Kreaturen namens „Matterlings“ auf einer Heimatinsel. Die Designs dieser Kreaturen sind von fiktiven und realen Kreaturen wie Drachen, Katzen und Hunden inspiriert und in verschiedenen Kleidungsvarianten erhältlich, wobei der Gesamtstil den Funko Pop-Puppen ähnelt.
Zusätzlich zur Heimatinsel können Spieler auch verschiedene Biome erkunden, verschiedene Materialien sammeln und mit weiteren „Matterlings“ interagieren. Natürlich verläuft die Reise nicht ganz reibungslos, da die Spieler sich einer Vielzahl von Feinden stellen müssen. Auch das Bausystem des Spiels ähnelt „Minecraft“, wobei verschiedene Biome unterschiedliche Baumaterialien bereitstellen, beispielsweise Waldbiome, die reich an Holzressourcen sind.
Das Projekt wird von Fabien Lhéraud geleitet, der seit 24 Jahren bei Ubisoft als Hauptproduzent arbeitet, und Patrick Redding, der an „Gotham Knights“, „Splinter Cell: Blacklist“ und „Far Cry 2“ mitgewirkt hat. als Creative Director 》 und andere Spieleproduktionen. Die Entwicklung von „Alterra“ dauert mehr als 18 Monate, der Projektstart erfolgte im Dezember 2020.
Es ist zu beachten, dass die oben genannten Informationen nur als Referenz dienen. „Alterra“ befindet sich noch in der Entwicklungsphase und kann in Zukunft angepasst werden.
Voxel-Spiele verwenden einen einzigartigen Modellierungs- und Rendering-Ansatz, bei dem winzige Würfel oder Pixel verwendet werden, um Objekte in der Spielwelt zu konstruieren und zu rendern. Einfach ausgedrückt: Wie bei Lego werden kleine Teile zu komplexeren Objekten kombiniert. Im Gegensatz zu Spielen, die Polygonmodellierung verwenden (wie „S.T.A.L.K.E.R. 2“ oder „Metaphor: ReFantazio“), hat jeder Block in einem Voxel-Spiel sein eigenes Volumen und es gibt kein Cross-Mold-Phänomen.
Während sich die meisten Spieleentwickler aus Effizienzgründen für polygonales Rendering entscheiden, sind Ubisofts „Alterra“-Projekt und seine Voxel-Grafiktechnologie immer noch spannend. Es ist erwähnenswert, dass „Minecraft“ zwar einem Voxel-Spiel ähnelt, aber eigentlich kein Voxel-Spiel im eigentlichen Sinne ist. Seine „Blöcke“ werden mithilfe traditioneller Polygonmodelle gerendert.