Ubisoft Montreal Studio разрабатывает новую игру-песочницу под названием «Альтерра», которая представляет собой смесь «Minecraft» и «Assemble!» Ожидается, что элементы Animal Crossing принесут уникальный игровой опыт.
Согласно отчету Insider Gaming от 26 ноября, эта воксельная (Voxel) игра на самом деле была создана на основе проекта, который находился в разработке четыре года и в конечном итоге был отменен. Игровой цикл «Альтерры» аналогичен игровому процессу «Собери!» В «Animal Crossing» игроки будут взаимодействовать с существами, называемыми «Матерлингами», на родном острове. Дизайн этих существ вдохновлен вымышленными и реальными существами, такими как драконы, кошки и собаки, и представлены в различных вариантах одежды, а общий стиль похож на куклы Funko Pop.
Помимо родного острова, игроки также могут исследовать различные биомы, собирать различные материалы и взаимодействовать с большим количеством «Маттерлингов». Конечно, не все проходит гладко, поскольку игрокам приходится сталкиваться с множеством врагов. Система строительства в игре также похожа на «Minecraft»: разные биомы предоставляют разные строительные материалы, например лесные биомы, богатые древесными ресурсами.
Проект возглавляют Фабьен Леро, проработавший в Ubisoft 24 года в качестве ведущего продюсера, и Патрик Реддинг, работавший над Gotham Knights, Splinter Cell: Blacklist и Far Cry 2. в качестве креативного директора 》 и производства других игр. Разработка «Альтерры» продолжалась более 18 месяцев, запуск проекта запланирован на декабрь 2020 года.
Следует отметить, что приведенная выше информация носит справочный характер. «Альтерра» все еще находится в стадии разработки и может быть скорректирована в будущем.
Воксельные игры используют уникальный подход к моделированию и рендерингу, используя крошечные кубы или пиксели для создания и рендеринга объектов в игровом мире. Проще говоря, как и в Лего, маленькие детали объединяются в более сложные объекты. В отличие от игр, использующих полигональное моделирование (таких как «S.T.A.L.K.E.R. 2» или «Metaphor: ReFantazio»), каждый блок в воксельной игре имеет свой объем, и здесь нет явления перекрестной формы.
Хотя большинство разработчиков игр выбирают полигональный рендеринг из соображений эффективности, проект Ubisoft «Альтерра» и его технология воксельной графики по-прежнему интересны. Стоит отметить, что хотя «Майнкрафт» и похож на воксельную игру, на самом деле это не воксельная игра в строгом смысле слова. Ее «блоки» визуализируются с использованием традиционных полигональных моделей.