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育碧正在开发类《我的世界》社交模拟游戏“Alterra”

作者 : Violet
Jan 19,2025

Ubisoft蒙特利尔工作室正在开发一款名为“Alterra”的全新沙盒游戏,这款游戏融合了《我的世界》和《集合啦!动物森友会》的元素,预计将带来独特的游玩体验。

Alterra游戏画面

据Insider Gaming 11月26日的报道,这款基于体素的(Voxel)游戏实际上是从一个开发了四年最终被取消的项目中衍生而来。 “Alterra”的玩法循环类似于《集合啦!动物森友会》,玩家将在一个家园岛屿上与名为“Matterlings”的生物互动。这些生物的设计灵感来自龙、猫、狗等虚构和现实生物,并拥有多种服装变体,整体风格类似于Funko Pop玩偶。

Alterra游戏画面

除了家园岛屿,玩家还可以探索不同的生物群系,收集各种材料,并与更多“Matterlings”互动。当然,旅程并非一帆风顺,玩家需要面对各种敌人。游戏的建造系统也类似于《我的世界》,不同的生物群系提供不同的建筑材料,例如森林生物群系富含木材资源。

Alterra游戏画面

该项目由在育碧工作了24年的Fabien Lhéraud担任首席制作人,Patrick Redding担任创意总监,后者曾参与过《哥谭骑士》、《细胞分裂:黑名单》和《孤岛惊魂2》等游戏的制作。“Alterra”的开发已持续超过18个月,项目于2020年12月启动。

Alterra游戏画面

需要注意的是,以上信息仅供参考,“Alterra”仍处于开发阶段,未来可能会有所调整。

什么是体素游戏?

体素游戏采用独特的建模和渲染方式,利用微小的立方体或像素来构建和呈现游戏世界中的物体。简单来说,就像乐高积木一样,将小块组合成更复杂的物体。 与使用多边形(Polygon)建模的游戏(例如《S.T.A.L.K.E.R. 2》或《Metaphor: ReFantazio》)不同,体素游戏中的每个块都有其体积,不会出现穿模现象。

Alterra游戏画面

虽然大多数游戏开发者出于效率原因选择多边形渲染,但育碧的“Alterra”项目及其体素图形技术依然令人期待。 值得一提的是,《我的世界》虽然外观类似体素游戏,但实际上并非严格意义上的体素游戏,其“方块”是使用传统多边形模型渲染的。

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