A Capcom está otimizando Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial, que revelou problemas de desempenho no PC.

abordando preocupações de desempenho:
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, principalmente para o modo de quadros priorizado do PS5, que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes visuais. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Os requisitos mínimos de GPU atuais são NVIDIA GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria a acessibilidade do jogo.

Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

Abra o feedback do teste beta:
O teste beta inicial (outubro/novembro de 2024) destacou vários problemas de desempenho, incluindo modelos de caracteres com baixo polígono e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, incluindo uma correção para o ruído pós -imagem em determinados ambientes quando a geração de quadros foi ativada.

No próximo teste beta:
Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam, com Gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as recentes melhorias de desempenho serão incluídas nesta versão beta.

Esse foco renovado na otimização sugere que Monster Hunter Wilds será lançado com um perfil de desempenho significativamente melhorado em comparação com a versão beta inicial.