Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes del lanzamiento. Esto sigue los comentarios de la prueba beta abierta inicial, que reveló problemas de rendimiento en la PC.

Abordar las preocupaciones de rendimiento:
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente para el modo de cuadros de priorización de la PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles visuales. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados. Los requisitos mínimos de GPU actuales son NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría la accesibilidad del juego.

También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Open Beta Prueba Comentarios:
La prueba beta inicial (octubre/noviembre de 2024) destacó varios problemas de rendimiento, incluidos los modelos de caracteres de baja polón y las caídas de la velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se realizaron mejoras desde la versión beta, incluida una solución para el ruido de la imagen posterior en ciertos entornos cuando la generación de cuadros estaba habilitada.

Prueba beta próxima:
Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7 al 10 de febrero y el 14-17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento recientes se incluirán en esta versión beta.

Este enfoque renovado en la optimización sugiere que Monster Hunter Wilds se lanzará con un perfil de rendimiento significativamente mejorado en comparación con la beta inicial.