Capcom正在优化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和启动前的GPU要求。这是在最初的开放式测试测试中反馈的,该测试揭示了PC上的性能问题。

解决绩效问题:
Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了性能改进,尤其是对于PS5的优先级帧模式,该模式以牺牲一些视觉细节为代价来增强FPS。对PC版本进行了类似的优化,重点是降低推荐的GPU要求。当前的最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。降低这些要求的成功将扩大游戏的可访问性。

还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。

打开Beta测试反馈:
最初的Beta测试(2024年10月/11月)强调了几个性能问题,包括低polygon字符模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常会损害视觉质量。 Capcom承认这些问题,并指出自Beta以来进行了改进,包括在启用框架生成时在某些环境中的余数噪声的修复。

即将进行的Beta测试:
第二次开放式测试测试计划于2月7日至10日和2025年,在PS5,Xbox系列X | S和Steam上进行,其中包括Gypceros和新的怪物。该测试版中是否将包括最近的性能改进还有待观察。

对优化的重新关注的重点表明, Monster Hunter Wilds 将与初始Beta相比,其性能概况明显提高。