Capcom正在優化 Monster Hunter Wilds ,以提高性能和啟動前的GPU要求。這是在最初的開放式測試測試中反饋的,該測試揭示了PC上的性能問題。

解決績效問題:
Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了性能改進,尤其是對於PS5的優先級幀模式,該模式以犧牲一些視覺細節為代價來增強FPS。對PC版本進行了類似的優化,重點是降低推薦的GPU要求。當前的最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。降低這些要求的成功將擴大遊戲的可訪問性。

還計劃提供免費的基準測試工具,以幫助玩家評估係統的兼容性。

打開Beta測試反饋:
最初的Beta測試(2024年10月/11月)強調了幾個性能問題,包括低polygon字符模型和幀速率下降,即使在高端PC上也是如此。雖然有些玩家找到了解決方法,但這些球員通常會損害視覺質量。 Capcom承認這些問題,並指出自Beta以來進行了改進,包括在啟用框架生成時在某些環境中的餘數噪聲的修複。

即將進行的Beta測試:
第二次開放式測試測試計劃於2月7日至10日和2025年,在PS5,Xbox係列X | S和Steam上進行,其中包括Gypceros和新的怪物。該測試版中是否將包括最近的性能改進還有待觀察。

對優化的重新關注的重點表明, Monster Hunter Wilds 將與初始Beta相比,其性能概況明顯提高。