CAPCOM оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из первоначального открытого бета -теста, который выявил проблемы с производительностью на ПК.

Решение о проблемах производительности:
Учетная запись Capcom в немецком твиттере (X) объявила об улучшении производительности, особенно для режима кадров приоритетов PS5, который повышает FP за счет некоторых визуальных деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора. Текущие минимальные требования GPU являются NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER и AMD RADEON RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований расширит доступность игры.

Планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

Открытая бета -тестирование обратная связь:
Первоначальный бета-тест (октябрь/ноябрь 2024 г.) выделил несколько проблем с производительностью, включая модели символов с низким полигоном и падения частоты кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали визуальное качество. Capcom признала эти проблемы, заявив, что улучшения были сделаны с момента бета, включая исправление шума послерожения в определенных средах, когда была включена генерация кадра.

Предстоящий бета -тест:
Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 и 14-17 февраля 2025 года на PS5, Xbox Series X | S и Steam с Gypceros и новым монстром. Будут ли недавние улучшения производительности включены в эту бета -версию, еще неизвестно.

Этот возобновление внимания к оптимизации предполагает, что Monster Hunter Wilds запустится со значительно улучшенным профилем производительности по сравнению с начальной бета -версией.