Capcomは、パフォーマンスを向上させ、発売前にGPUの要件を削減するために Monster Hunter Wilds を最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。

パフォーマンスの懸念への対処:
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPS5の優先順位付けフレームモードのためにパフォーマンスの改善を発表しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件の削減に重点を置いて、同様の最適化が進行中です。現在の最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが広がります。

プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

ベータテストフィードバックを開く:
初期ベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリゴンキャラクターモデルやフレームレートドロップなど、いくつかのパフォーマンスの問題を強調しました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。 Capcomはこれらの問題を認め、フレーム生成が有効になったときに特定の環境でのAfthimageノイズの修正を含む、ベータ以降の改善が行われたと述べました。

今後のベータテスト:
2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | S、およびGypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたSteamで、2月7〜10日と14-17日、2025年に予定されています。このベータに最近のパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。

この更新された最適化は、 Monster Hunter Wilds が初期ベータと比較して大幅に改善されたパフォーマンスプロファイルで発売されることを示唆しています。