Capcom은 출시 전에 성능 향상 및 GPU 요구 사항을 줄이기 위해 Monster Hunter Wilds 를 최적화하고 있습니다. 이는 PC의 성능 문제를 드러낸 초기 오픈 베타 테스트의 피드백에 따릅니다.

성과 문제 해결 :
Capcom의 독일 트위터 (X) 계정은 특히 PS5의 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드에 대해 성능 향상을 발표했으며, 이는 시각적 세부 사항을 희생하여 FPS를 촉진합니다. 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을 둔 PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중입니다. 현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 및 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 이러한 요구 사항을 낮추는 데 성공하면 게임의 접근성이 넓어집니다.

플레이어가 시스템의 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구도 계획되어 있습니다.

열린 베타 테스트 피드백 :
초기 베타 테스트 (2024 년 10 월/11 월)는 고급 PC에서도 저 폴리그폰 문자 모델 및 프레임 속도 방울을 포함한 몇 가지 성능 문제를 강조했습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 품질이 손상되었습니다. Capcom은 이러한 문제를 인정하여 프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 이민 노이즈에 대한 수정을 포함하여 베타 이후 개선이 이루어 졌음을 인정했습니다.

다가오는 베타 테스트 :
두 번째 오픈 베타 테스트는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년 2 월 7-10 일과 14-17 일에 예정되어 있습니다. 이 베타에 최근 성능 개선이 포함될 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다.

이 새로운 최적화 초점은 Monster Hunter Wilds 가 초기 베타에 비해 성능 프로파일을 크게 개선하여 출시 될 것이라고 제안합니다.