O estúdio está atualmente em uma missão de expandir sua equipe criativa, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com um talento especial para o Unreal Engine 5 e uma paixão por criar lutas de chefes atraentes. Esse movimento sinaliza seu compromisso de melhorar a mecânica de combate para um próximo projeto, que pode ser uma extensão da aclamada série Hellblade ou de um empreendimento totalmente novo.
Seu objetivo principal é revolucionar a experiência de combate, tornando -a mais diversa, complexa e responsiva ao ambiente circundante. Enquanto a série Hellblade foi elogiada por sua impressionante coreografia de combate, as batalhas foram frequentemente criticadas por sua linearidade e repetitividade. O novo sistema tem como objetivo quebrar esse molde, introduzindo interações mais profundas com adversários, garantindo que cada encontro pareça fresco e distinto.
Parece que o estúdio está inspirando -se em jogos como o Messias Dark de Might e Magic, conhecido por seu combate dinâmico que aproveita elementos ambientais, recursos de localização exclusivos, uma variedade de armas e as habilidades especiais do protagonista. Ao adotar uma abordagem semelhante, o estúdio espera criar um sistema de combate onde toda batalha é uma experiência única, aprimorando o envolvimento e a satisfação dos jogadores.