El estudio actualmente se encuentra en una misión para expandir su equipo creativo, buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior con una habilidad especial para Unreal Engine 5 y una pasión por elaborar peleas de jefes convincentes. Este movimiento indica su compromiso de mejorar la mecánica de combate para un próximo proyecto, que podría ser una extensión de la aclamada serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
Su objetivo principal es revolucionar la experiencia de combate, haciéndola más diversa, intrincada y receptiva al entorno circundante. Si bien la serie Hellblade ha sido elogiada por su impresionante coreografía de combate, las batallas a menudo han sido criticadas por su linealidad y repetición. El nuevo sistema tiene como objetivo romper este molde introduciendo interacciones más profundas con los adversarios, asegurando que cada encuentro se sienta fresco y distinto.
Parece que el estudio se está inspirando en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, conocido por su combate dinámico que aprovecha elementos ambientales, características de ubicación únicas, una variedad de armas y las habilidades especiales del protagonista. Al adoptar un enfoque similar, el estudio espera crear un sistema de combate donde cada batalla sea una experiencia única, mejorando el compromiso y la satisfacción del jugador.