Студия в настоящее время выполняет миссию по расширению своей творческой команды, активно ищет старших дизайнеров боевых систем с умением к Unreal Engine 5 и страстью к созданию убедительных боев с боссами. Этот шаг сигнализирует об их приверженности улучшению боевой механики для предстоящего проекта, который может быть продолжением известной серии Hellblade или совершенно нового предприятия.
Их основная цель - революционизировать боевой опыт, делая его более разнообразным, сложным и реагирующим на окружающую среду. В то время как серия Hellblade была оценена за ее потрясающую боевую хореографию, битвы часто подвергаются критике за их линейность и повторяемость. Новая система направлена на то, чтобы сломать эту форму, внедряя более глубокие взаимодействия с противниками, гарантируя, что каждая встреча выглядит свежей и отчетливой.
Похоже, что студия черпает вдохновение из таких игр, как Dark Messiah of Might и Magic, известный своим динамичным боем, который использует экологические элементы, уникальные функции местоположения, различные оружия и специальные способности главного героя. Принимая аналогичный подход, студия надеется создать боевую систему, где каждая битва является уникальным опытом, улучшая вовлечение игроков и удовлетворение.