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忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : Christopher
May 06,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、クリエイティブチームを拡大するという使命にあり、Unreal Engine 5のコツと魅力的なボスの戦いを作成するための情熱でシニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。この動きは、今後のプロジェクトのために戦闘力学を強化するという彼らのコミットメントを示しています。

彼らの主な目的は、戦闘体験に革命を起こし、周囲の環境に対してより多様で複雑で、反応することです。 Hellbladeシリーズは、その見事な戦闘振り付けで賞賛されていますが、その戦いはしばしば彼らの直線性と繰り返しのために批判されてきました。新しいシステムは、敵とのより深い相互作用を導入し、各出会いが新鮮で明確に感じることを保証することにより、この型を破ることを目指しています。

スタジオは、環境要素、ユニークなロケーション機能、さまざまな武器、主人公の特別な能力を活用するダイナミックな戦闘で知られるダークメシアのダークメシアのようなゲームからインスピレーションを得ているようです。同様のアプローチを採用することにより、スタジオは、すべての戦いがユニークな体験であり、プレイヤーのエンゲージメントと満足度を高める戦闘システムを作成したいと考えています。

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