Le studio est actuellement en mission pour étendre son équipe créative, à la recherche activement des concepteurs de systèmes de combat senior avec un talent pour Unreal Engine 5 et une passion pour la fabrication de combats de boss convaincants. Cette décision indique leur engagement à améliorer la mécanique de combat pour un projet à venir, qui pourrait être une extension de la célèbre série Hellblade ou d'une toute nouvelle entreprise.
Leur objectif principal est de révolutionner l'expérience de combat, le rendant plus diversifié, complexe et réactif à l'environnement environnant. Alors que la série Hellblade a été félicité pour sa superbe chorégraphie de combat, les batailles ont souvent été critiquées pour leur linéarité et leur répétitivité. Le nouveau système vise à briser ce moule en introduisant des interactions plus profondes avec les adversaires, garantissant que chaque rencontre est fraîche et distincte.
Il semble que le studio s'inspire de jeux comme Dark Messie of Might and Magic, connu pour son combat dynamique qui exploite les éléments environnementaux, les caractéristiques de localisation uniques, une variété d'armes et les capacités spéciales du protagoniste. En adoptant une approche similaire, le studio espère créer un système de combat où chaque bataille est une expérience unique, améliorant l'engagement et la satisfaction des joueurs.