Das Studio ist derzeit auf der Mission, sein Kreativteam zu erweitern, und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designer mit einem Händchen für Unreal Engine 5 und eine Leidenschaft für das Erstellen überzeugender Bosskämpfe. Dieser Schritt signalisiert ihr Engagement für die Verbesserung der Kampfmechanik für ein bevorstehendes Projekt, das möglicherweise eine Erweiterung der anerkannten Hellblade -Serie oder eines völlig neuen Unternehmens sein könnte.
Ihr Hauptziel ist es, das Kampferlebnis zu revolutionieren und sie vielfältiger, komplizierter und reagiert auf die Umgebung. Während die Hellblade -Serie für ihre atemberaubende Kampfchoreografie gelobt wurde, wurden die Schlachten oft wegen ihrer Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, diese Form durch Einführung tieferer Interaktionen mit Gegnern zu brechen, um sicherzustellen, dass sich jede Begegnung frisch und unterschiedlich anfühlt.
Es scheint, dass sich das Studio von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren lässt, bekannt für seinen dynamischen Kampf, der Umweltelemente, einzigartige Standortmerkmale, eine Vielzahl von Waffen und die besonderen Fähigkeiten des Protagonisten nutzt. Durch einen ähnlichen Ansatz hofft das Studio, ein Kampfsystem zu schaffen, in dem jeder Kampf ein einzigartiges Erlebnis ist und das Engagement und die Zufriedenheit des Spielers verbessert.