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닌자 이론의 다음 게임 개발

작가 : Christopher
May 06,2025

닌자 이론의 다음 게임 개발

이 스튜디오는 현재 크리에이티브 팀을 확장하는 임무를 수행하고 있으며, Unreal Engine 5를위한 요령으로 선임 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 매력적인 보스 싸움을 만드는 것에 대한 열정입니다. 이 움직임은 다가오는 프로젝트를위한 전투 역학을 향상 시키겠다는 약속을 시사합니다.

그들의 주요 목표는 전투 경험을 혁신하여 주변 환경에 더 다양하고 복잡하며 반응하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 놀라운 전투 안무로 칭찬을 받았지만, 전투는 종종 그들의 선형성과 반복성에 대해 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 적의 대적과의 더 깊은 상호 작용을 도입하여 각 만남이 신선하고 독특하다고 느끼도록 함으로써이 곰팡이를 끊는 것을 목표로합니다.

스튜디오는 환경 요소, 독특한 위치 기능, 다양한 무기 및 주인공의 특별한 능력을 활용하는 역동적 인 전투로 유명한 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻고있는 것 같습니다. 비슷한 접근 방식을 채택함으로써 스튜디오는 모든 전투가 독특한 경험을하는 전투 시스템을 만들고 플레이어 참여와 만족을 향상시키기를 희망합니다.

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