CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Após críticas aos NPCs de Cyberpunk 2077 e aos personagens estereotipados de The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente e verossímil.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, explicou sua nova abordagem: "Nossa regra é: cada NPC deve parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história."
Essa visão fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila isolada de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais o compromisso com o realismo: "Nosso objetivo é o máximo de realismo nos NPCs - desde sua aparência e expressões faciais até seu comportamento. Isso criará uma imersão mais profunda do que nunca. Estamos estabelecendo uma nova referência de qualidade."
Os desenvolvedores pretendem que cada vila e personagem possua características e narrativas únicas, refletindo as nuances culturais e superstições de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam ansiosamente mais detalhes sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e do personagem.