
CD Projekt Red 正在為《巫師 4》 中的 NPC 開發制定新標準。 繼對《Cyberpunk 2077》 的 NPC 和《巫師 3》 中的刻板角色提出批評之後,工作室的目標是創造一個真正身臨其境且可信的世界。 遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的新方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這個願景在第一部預告片中顯而易見,展示了僻靜的斯特羅姆福德村莊。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。 一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步強調了對真實感的承諾:「我們的目標是讓NPC 實現最大程度的真實感——從他們的外表、面部表情到他們的行為。這將創造比以往任何時候都更深的沉浸感。
開發商希望每個村莊和角色都擁有獨特的特徵和敘述,反映孤立社區的文化差異和迷信。
《巫師 4》
預計於 2025 年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲世界和角色構建創新方法的更多細節。