CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. 사이버펑크 2077의 NPC와 더 위쳐 3의 전형적인 캐릭터에 대한 비판에 따라 스튜디오는 진정으로 몰입감 있고 믿을 수 있는 세계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 그들의 새로운 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리의 규칙은 모든 NPC가 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 한다는 것입니다."
이 비전은 한적한 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 지역 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. 한 장면에서는 시리가 괴물과 싸우러 도착할 때까지 숲 속에서 기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 현실성에 대한 헌신을 더욱 강조했습니다. "우리는 NPC의 외모와 표정부터 행동까지 최대한의 현실성을 목표로 합니다. 이는 이전보다 더 깊은 몰입감을 선사할 것입니다. 우리는 품질에 대한 새로운 기준을 설정하고 있습니다."
개발자들은 각 마을과 캐릭터가 고립된 공동체의 문화적 뉘앙스와 미신을 반영하여 독특한 특징과 이야기를 갖도록 의도했습니다.
The Witcher 4는 2025년 출시 예정이며, 팬들은 세계와 캐릭터 구축에 대한 이 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.