CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras las críticas a los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes estereotipados de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo y creíble.
El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debe parecer que vive su propia vida, con su propia historia".
Esta visión es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más el compromiso con el realismo: "Apuntamos al máximo realismo en los NPC, desde su apariencia y expresiones faciales hasta su comportamiento. Esto creará una inmersión más profunda que nunca. Estamos estableciendo un nuevo punto de referencia para la calidad".
Los desarrolladores pretenden que cada pueblo y personaje posea rasgos y narrativas únicos, que reflejen los matices culturales y las supersticiones de comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos esperan ansiosamente más detalles sobre el enfoque innovador del juego para la creación de mundos y personajes.