CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux critiques des PNJ de Cyberpunk 2077 et des personnages stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a expliqué sa nouvelle approche : "Notre règle est la suivante : chaque PNJ doit donner l'impression de vivre sa propre vie, avec sa propre histoire."
Cette vision est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné l'engagement en faveur du réalisme : "Nous visons un réalisme maximal chez les PNJ - de leur apparence et expressions faciales à leur comportement. Cela créera une immersion plus profonde que jamais. Nous établissons une nouvelle référence en matière de qualité."
Les développeurs souhaitent que chaque village et personnage possède des traits et des récits uniques, reflétant les nuances culturelles et les superstitions des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent avec impatience de plus amples détails sur l'approche innovante du jeu en matière de construction de mondes et de personnages.